HaberlerTeknoloji & Bilim

Fortnite: İşte Işın İzleme’de nasıl ve hangi performansla

6 Mins read

Yeni lansmanla birlikte GeForce RTX 3080Epic ve NVIDIA sürümü yayınladı Işın izleme nın-nin Fortnite. Bu, hepimizin bildiği gibi, Ray Tracing’in tanıtımı için mükemmel bir viaticum oluşturabilecek kadar popüler bir oyun. Dahası, yeni 3080’in lansmanı sırasında bizi haritada çok yücelten ilginç bir uygulama (aslında daha çok teknolojik bir demo) RTX Hazine KoşusuNVIDIA tarafından hazırlanmıştır.

Sanal bir anahtarda gerçek ortamların aslına uygun olarak yeniden üretilmesi açısından düşünürsek, Işın izleme gelecekte vazgeçilmez olacak

Her zamanki gibi, bu hala Işın İzleme’nin hibrit bir uygulamasıdır ve ekranın bazı kısımları, RT Çekirdeği GeForce RTX ve diğerlerinde geleneksel rasterleştirme ile işlenir. Ama aynı zamanda gelecekte ışın izlemenin nasıl görüneceğine dair bazı ipuçları veriyor. Şimdiye kadar Ray Tracing’in oyunların grafiklerini sadece kısmen (bazı durumlarda görünmez olsa bile) iyileştirerek önemli değişikliklere yol açmadığı açıktır. Ancak gerçek ortamların sanal bir anahtarda aslına sadık olarak yeniden üretilmesi açısından düşünürsek, gelecekte Işın İzleme vazgeçilmez olacaktır.

İncelenmesi gereken üç teknik ön koşul vardır Fortnite RTX. İlk önce yansımalar, oyun ekranında gerçekte ne olduğu temel alınarak oluşturulmuştur. Treasure Run’da açıkça görüldüğü gibi, bazı yüzeyler çevredeki ortamda olanları gerçek zamanlı olarak ve önceden destekli, önceden paketlenmiş öğeler kullanmadan tam olarak yansıtır. Işın İzleme’nin “gücü” tam olarak budur: sanal sahneyi tamamen sadık, matematiksel olarak kesin bir şekilde yeniden üretmek.

Işın İzleme devre dışı

Işın İzleme etkinleştirildi

Bu çıkıntıda, Işın İzleme etkinleştirildiğinde, oyuncuyu çevreleyen poligonal sahnenin nasıl aslına uygun olarak yansıtıldığını görebilirsiniz. Üstelik makaleyi açan videoda detay daha da net.

Elbette bazıları, bu yüzeylerin daha çok aynaya benzediğini ve onları etkilemesi gereken fiziksel özellikleri değiştirdiğini söyleyecektir. Gerçekte, Treasure Run, Işın İzleme’nin etkilerini geliştirmek için bazı şeylerin davranışını değiştirdiği NVIDIA’nın bir başka gösterisidir. İle yapılana benzer şekilde Minecraft RTXaslında bir tür “teknolojik karşılaştırma” Işın İzleme’deki efektlerin artırıldığı. Harita, oyuncuları, kendilerini aynalardan oluşan bir salonu, bir ortaçağ kalesini, bir ormanı keşfetmeye, dev bir heykele tırmanmaya ve araştırmak için küçülmüş bir bilim laboratuvarını keşfetmeye götürecek bir hazine avına katıldıkları bir müzenin girişine götürür. ve gizli hazineleri bulun.

Işın İzleme devre dışı

Işın İzleme etkinleştirildi

Aşağıdaki karşılaştırmada, Işın İzleme’nin etkinleştirilmesi durumunda küpler üzerindeki yansımaların nasıl daha net ve daha kesin olduğunu doğrulayabilirsiniz.

Işın İzleme devre dışı

Işın İzleme etkinleştirildi

Tüm bunlar, Treasure Run’da olanlarla, Ray Tracing’in uygulanmasının çok daha az belirgin olduğu oyunun geri kalanında olanlar arasındaki karşılaştırma açısından da değerlendirilmelidir. Örneğin sıvı yüzeyler, cam veya robotların parlak zırhları üzerindeki yansımalara yakından bakarsanız, bunların Işın İzleme ile yönetildiğini fark edeceksiniz. Ancak, elbette, Fortnite gibi rekabetçi bir çok oyunculu oyunun maruz kaldığı çılgınlığı da göz önünde bulundurarak, her şeyin ikincil olma riski vardır.

Dahası, Fortnite’ta Işın İzleme sadece yansımalardan ibaret değildir: daha az belirgin olsa bile, gölgeler, ortam kapanması ve küresel aydınlatma. Aşağıdaki resimlerde sadece Işın İzleme etkinken zeminde nasıl daha fazla yansıma olduğunu değil, aynı zamanda gövdenin arkasındaki gölgenin nasıl önemli ölçüde daha belirgin olduğunu da (görüntülerin bir tıklama ile büyütülebileceğini unutmayın) görüyoruz.

Işın İzleme devre dışı

Işın İzleme etkinleştirildi

Değerlendirmenin diğer iki unsuru,ışın izlemenin performans etkisi. Fortnite’ta çok etkili, “mucizevi” sınırında, DLSSNVIDIA’nın tekniği, Tensör Çekirdeği Kimin kısaltması Derin Öğrenme Süper Örneklemesi anlamına gelir. Bu, Işın İzleme’nin performans etkisini büyük ölçüde azaltmaya ve performansın iyi bir bölümünü kurtarmaya olanak tanır ve ayrıca Işın İzleme mimarisine sahip bir video kartının yokluğunda bile uygulanabilir. Kıyaslamalarımızda gördüğümüz gibi, DLSS, performansı çok belirgin bir şekilde iyileştirir.

Kıyaslama Fortnite

Kıyaslama Fortnite

Testlerin üstünde Full hd (1920 x 1080 piksel) Işın İzleme devre dışı ve etkin. Aşağıda iken QHD (2560 x 1440 piksel).

Kıyaslama Fortnite

Kıyaslama Fortnite

Son olarak, işte 4K (3840 x 2160 piksel), her zaman önce Işın İzleme devre dışı bırakılır ve sonra etkinleştirilir.

Kıyaslama Fortnite

Kıyaslama Fortnite

Bazı durumlarda, özellikle Işın İzleme varlığında, DLSS tarafından izin verilen performans iyileştirmesi o kadar önemlidir ki, 4 veya 5x versiyon durumunda Verim DLSS’nin tamamen yokluğuyla karşılaştırıldığında. Ayrıca, etkinliğe dayalı Fortnite gibi bir oyunun nasıl olduğunu da belirtmekte fayda var. Unreal Engine 4açık dünya olmasına rağmen bana yaklaşıyor Saniyede 350 kare günümüzün en iyi performans gösteren yapılandırmalarında. Testler aşağıdakilerle donatılmış bir konfigürasyonda gerçekleştirildi: Intel Core i9-10900K, 32 GB di RAM DDR4-4000 ve birim SSD.

DLSS’nin arkasında bazı açılardan bir tür “hile” vardır, çünkü GeForce video kartları bu şekilde, Tensor Çekirdekleriyle de olsa, yukarı akış işleminden yararlanır. Performans avantajları, gerçekte, video kartının, sürücüler aracılığıyla, yalnızca kenar yumuşatma efektlerini poligonların kenarlarına nasıl uygulaması gerektiği konusunda değil, bir dizi hesaplama ile birlikte önceden işlenmiş olarak sunulmasından kaynaklanmaktadır. ama aynı zamanda bazı dokuları nasıl oluşturmalı. Bu, oyun ekranının ondan yararlanan yönlerinin miktarı açısından bu teknolojinin derinliğini göstermektedir.

Aşağıdaki karşılaştırmada görülebileceği gibi, DLSS’nin uygulanması, kayda değer bir performans iyileştirmesi haricinde kalitede bir düşüş anlamına gelmez, böylece NVIDIA’nın amaçlarını tam olarak yerine getirir. Avizenin hemen altındaki raflarda kenar yumuşatmanın sadece biraz daha az etkili bir uygulaması var, ancak bu, büyütülmüş görüntünün ve hareket halindeki farklılıkların daha da az algılanabilir olduğu düşünüldüğünde gerçekten bir minutia. Dahası, bu açıdan bakıldığında, ortam Nitelik Performance e’ye kıyasla birazcık kazanın Dengeli.



DLSS Hayır



DLSS Performansı



DLSS Dengeli



DLSS Kalitesi

NVIDIA, Işın İzleme nedeniyle performans kaybını içermesi gerektiğini biliyor ve DLSS bunu yapmak için tasarlanmış tek teknoloji değil. Oluşturma hattındaki karmaşıklığın artması ve bu, daha fazla görsel ayrıntı nedeniyle olabilir ve aynı zamanda çözünürlükteki artışla birlikte gecikmeyani fareye tıklama ile ekrandaki etkisi arasındaki zaman aralığı. Fortnite gibi rekabetçi bir oyunda, oyuncular çağrıldıklarından ve mümkün olan en kısa sürede oyun uyaranlarına tepki verdiklerinden, bu çok önemli olabilir. Ve GPU’ya bağlı gecikmeyi, monitör veya dan internet bağlantısı böylesine çılgınca bir eylem türü için dayanılmaz gecikmelere yol açabilir.

Bu nedenlerden dolayı NVIDIA, teknolojiyi tanıttı Refleks. Video kartı üreticisi Epic ile birlikte çalıştı, ikincisine, gecikmeleri azaltmak ve iyileştirmek için oyun motorunun GPU’ya verimli bir şekilde işleme çalışması göndermesine yardımcı olan bir teknoloji olan NVIDIA Reflex Low Latency SDK’yı sağlayarak. oyun deneyiminin duyarlılığı. Bu sonuçlarla denedik.

Kıyaslama Fortnite

Test (240 Hz yenileme hızına sahip bir monitörle FHD’de yapılmıştır) bize Ray Tracing özellikli NVIDIA Reflex’in yeni grafik teknolojisinin ürettiği gecikme süresindeki artışı, özellikle ayarlarla nasıl kontrol altına alabildiğini gösteriyor. NVIDIA Reflex On + Boost.

Bu, NVIDIA’nın eklenmesinden sonra değiştirilen grafik seçenekleri açısından yeni Fortnite menüsüdür. Özellikle, varlığına dikkat edin NVIDIA Reflex ve gecikme göstergeleri için üç ayar. Özellikle, Flash Gecikmesi çekim için kullanılan fare düğmesi üzerindeki baskı ile bağlantılı olarak küçük bir beyaz kare oluşturur. Sahip olduğumuz gibi gecikme başka bir makalede açıklandıenstrümanla ölçüldü LDAT Fareye tıklama ile ekranın bir bölümündeki parlaklık değişiminin Fortnite’daki silahın ürettiği parıltıya karşılık gelebilecek, ancak beyaz bir kare gibi beyaz bir kare ile daha iyi kesilebilecek olan zaman aşımını kesin olarak ölçen NVIDIA’nın NVIDIA tarafından önerilen. LDAT sensörünü ekranın ilgili alanına yerleştirin ve az önce bildirilen makalede titizlikle açıkladığımız gibi testi yapın.

Sonuç olarak, NVIDIA’nın Işın İzleme uygulamasından kaynaklanan performans düşüşünü mümkün olduğunca azaltma çabaları burada açıkça görülmektedir. Halen Işın İzleme’nin yaklaşık bir kullanımı olduğu ve tamamlanmış olmaktan uzak olduğu düşünüldüğünde, olasılık, gelecekte sıfır performans etkisiyle Işın İzleme’ye sahip olmaktır.

Benzer Haberler
Haberler

CHP'nin 2021 asgari ücreti: 3 bin 100 lira

1 Mins read
Milyonlarca işçinin merakla beklediği 2021 yılı asgari ücret miktarı, Aile ve Çalışma Bakanı Zehra Zümrüt Selçuk tarafından açıklandı. Buna göre asgari…
Haberler

‘Genelge beni bağlamaz’ dedi 24 kez ceza yedi

1 Mins read
Zonguldak’ta tantunici Erkan Cinbir, iş yerine müşteri alınca polisle tartıştı. Dükkanına gelen polislere “Genelge beni bağlamaz” diyen Cinbir, “corona virüsü yok” diye…
HaberlerTeknoloji & Bilim

Gökbilimciler 591 yüksek hızlı yıldız keşfetti

1 Mins read
2005 yılında ilk yüksek hızlı yıldız keşfedildikten sonra, 15 yıl içinde 550’den fazla yıldız birden çok teleskopla keşfedildi. Çin Bilimler Akademisi Ulusal…
Power your team with InHype

Add some text to explain benefits of subscripton on your services.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir